Dewi Isma Aryani, M.Ds.

Profil Diri

Lulusan S1 Desain Produk, Institut Teknologi Bandung (2001-2005), Bandung-Indonesia. Pendidikan S2 dilakukan di S2 Magister Desain (Program Beasiswa Unggulan DIKTI – Konsentrasi Game dan Digital Media), Institut Teknologi Bandung (2010-2012), Bandung-Indonesia. Ketertarikan dan minat kepada desain produk budaya maupun desain produk penunjang gaya hidup (lifestyle).

 

Kegiatan Ilmiah

Prosiding Makalah “Akulturasi dalam Pelestarian Budaya Indonesia”

Festival Seni Maranatha (Fesema) UK. Maranatha 2011

Membahas tentang Tradisi Angpao dalam kebudayaan masyarakat Indonesia dikaitkan dengan teori warna serta pertemuan agama dan kepercayaan yang melatarbelakanginya.

Kegiatan Penelitian

No. Judul Penelitian Lembaga Penelitian TahunPenelitian Deskripsi
1 Perubahan Makna dan Persepsi Masyarakat di Kota Besar Terhadap Ruang Publik (Studi Kasus: Pusat Perbelanjaan di Kota Bandung) UK. Maranatha

(sebagai penulis utama)

2009 Melalui hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam segi keilmuan sosial budaya terutama masyarakat perkotaan dalam menyikapi ruang publik yang ada pada setiap pusat-pusat perbelanjaan bahwa selain memiliki fungsi komersial dari gerai-gerai penjualan produk juga memiliki fungsi sosial dari segi kegiatan dan interaksi pengunjung yang ada di dalamnya. Sehingga di masa mendatang, dapat menjadi referensi bagi para pengembang pusat perbelanjaan untuk dapat mempertimbangkan fungsi sosialnya dan bukan hanya sekedar fungsi komersial semata
2 Tinjauan Desain dan Pengaruh Warna Tempat Sampah secara Psikologis serta Dampak yang Ditimbulkan terhadap Kehidupan Sosial Masyarakat dalam Konteks Lingkungan Hidup (Studi Kasus di Kota Bandung)

 

UK. Maranatha

(sebagai penulis utama)

2010 Masih rendahnya kesadaran masyarakat Indonesia dalam menjaga kebersihan lingkungan merupakan salah satu hal yang perlu ditindaklanjuti. Berdasarkan sistem kebersihan lingkungan di beberapa negara maju, mereka sudah menerapkan pemisahan sampah sejak dini melalui desain dan warna dari tempat sampah itu sendiri. Sedangkan Indonesia, di beberapa kota sudah mulai menerapkan sistem seperti ini, akan tetapi karena kurangnya sosialisasi kepada masyarakat setempat sehingga kurang optimal pencapaiannya. Oleh karena itu, melalui hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi salah satu media yang dapat memberikan edukasi tentang kebersihan dan kesehatan lingkungan hidup kepada masyarakat.

 

3 Tinjauan Semiotika Visualisasi Karakter pada Game Atelier Iris the Azoth of Destiny

 

UK. Maranatha

(sebagai penulis utama)

2011 Hasil penelitian ini memaparkan tentang ilmu semiotika dari beberapa karakter game. Hal ini diperlukan karena untuk dapat menciptakan karakter game maupun komik yang sesuai dengan storyline diperlukan riset yang mendalam. Dalam studi kasus game yang saya angkat ini sangat kental dengan budaya Barat terutama Eropa yang memiliki nilai filosofi lebih general dan universal. Diharapkan hasil penelitian saya ini dapat menjadi referensi bagi para kreator game maupun komik di Indonesia untuk dapat menampilkan nilai-nilai budaya dan filosofis berbagai daerah di Indonesia dalam setiap karya yang dibuat.

 

4 Kajian Transformasi Visual Desain Karakter Eevee pada Game Pokémon Series Generasi IV

 

ITB (Tesis)

(sebagai penulis 1)

2012 Sebagaimana kita ketahui, pengaruh budaya Jepang (dalam hal komik dan karakter game) telah mendunia dan menjadikan sebagai salah satu faktor komodifikasi industri komik dan game sebagai salah satu pendapatan terbesar dari sektor industri kreatif mereka. Oleh sebab itu, melalui hasil penelitian ini diharapkan Indonesia dapat mengembangkan potensi industri kreatif (komik dan game) dari kekayaan khazanah budaya Indonesia, filosofi dan local content dari berbagai daerah yang ada untuk kemajuan industri potensial ini, yang diharapkan dapat menaikkan sektor industri lainnya.

 

5 Tinjauan Desain terhadap Transformasi Visual Karakter Pikachu dalam Game Pokémon Series sebagai Budaya Populer

 

UK. Maranatha

(sebagai penulis utama)

2013 Hasil penelitian ini memaparkan tentang kepopuleran salah satu karakter game dari Jepang yang sangat fenomenal di sekitar akhir tahun 90-an hingga sekarang yakni Pokemon. Dalam game Pokemon tersebut ditampilkan karakter yang menjadi tokoh utama sekaligus maskot yakni Pikachu. Saya membahas tentang karakter Pikachu ini karena selain menjadi karakter game yang sangat fenomenal juga memiliki pengaruh dalam bidang sosial dan budaya, baik di Jepang maupun di Indonesia. Pengaruh yang ada salah satunya terkait komodifikasi dari karakter Pikachu itu sendiri yakni selain menjadi karakter game yang disukai banyak orang, juga memiliki daya tarik secara komersial. Berdasarkan pengamatan saya selama meneliti karakter Pikachu, saya banyak menemukan berbagai produk benda pakai hingga produk fasilitas umum yang menampilkan karakter ini. Hal ini membuktikan bahwa tokoh game yang dibuat dengan konsep yang matang akan mampu dimanifestasikan dalam kehidupan sehari-hari. Tentu saja hal itu menjadi  harapan di masa yang akan datang bagi Indonesia untuk dapat mengambil nilai-nilai positif yang dapat ditiru, misalnya membuat dan mengangkat karakter game yang berasal dari budaya Indonesia supaya nantinya dapat dikenal luas tidak hanya oleh masyarakat Indonesia, melainkan juga masyarakat mancanegara.

 

6 Kajian Pengaruh Fashion Dalam Game Digital Pada Media Sosial Facebook Terhadap Mahasiswa DIII-SRD UK. Maranatha (Studi Kasus: City Girl Life)

 

UK. Maranatha

(sebagai penulis 1)

2015 Penelitian ini membahas tentang pengaruh fashion karya desainer dunia yang ditampilkan dalam game. Selama ini, mahasiswa DIII-SRD UK. Maranatha mendapatkan referensi desain fashion para desainer dari internet seperti Youtube maupun Pinterest. Namun, melalui game City Girl Life juga selain mendapatkan hiburan dari segi permainannya, juga mendapatkan wawasan khazanah fashion dari para desainer dunia yang dapat dimainkan. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi sumber rujukan/ referensi para mahasiswa desain fashion DIII-SRD UK. Maranatha pada khususnya dan masyarakat luas pada umumnya yang ingin mengetahui atau mencari referensi karya-karya desain fashion oleh para desainer dunia dengan cara yang menyenangkan juga menghibur.

 

7 Perancangan Koleksi Pa’Surra Toraya Sebagai Selfstatement Gaya Hidup Wanita Urban

 

UK. Maranatha

(sebagai pembimbing 1 proyek akhir mahasiswa)

2016 Penelitian ini merupakan hasil tugas akhir mahasiswa bimbingan saya yakni Fei Sien Jesica, mahasiswa DIII-SRD UK. Maranatha. Topik yang diangkat dalam tugas akhir   mahasiswa ybs adalah tentang motif ukiran Toraja yang diangkat ke dalam koleksi busana ready to wear deluxe bagi para wanita dewasa muda yang hidup di lingkungan urban. Dari hasil tugas akhir Fei Sien Jesica tersebut diharapkan nantinya dapat menjadi inspirasi busana bagi para wanita modern yang dinamis dan aktif sesuai dengan era modern sekarang ini.
8 Kajian Identifikasi Ragam Hias Batik Semarang UK. Maranatha

(sebagai Penulis 2)

 

2017-2018 (dalam progress) Penelitian ini nantinya dapat membantu pemda setempat dalam hal pendokumentasian motif batk khas Semarang.

Pengabdian Masyarakat

No. Judul Pengabdian Tempat Pengabdian Tahun Deskripsi
1 Pelatihan Kreativitas Membuat Mainan dari Botol Yakult Bekas di Mutiara Nusantara International School, Bandung Mutiara Nusantara International School, Bandung 2010 Dalam kegiatan ini tim dosen & mahasiswa FSRD melatih murid SD di MNIS untuk membuat mainan dari botol yakult bekas sesuai kreativitas masing-masing.
2 Kerjasama Pos Kreativitas FSRD UK. Maranatha dengan Yayasan Percik Insani: Family Gathering Membangun Sikap Percaya Diri dan Kemandirian Bagi Anak dan Remaja

Berkebutuhan Khusus

SMAK 3 dan SMFK BPK Penabur, Jl. Raya Cibeureum 92, Bandung 2014 Dalam kegiatan ini tim dosen & mahasiswa FSRD melatih anak & remaja berkebutuhan khusus untuk membuat tempat pensil dari kertas karton & beberapa barang bekas lainnya.
3 Pembuatan Mural Cibogo bersama FSRD UK. Maranatha lingkungan RT.02/RW.04 Kel. Sukawarna, Kec. Sukajadi 2013 Hasil lukisan mural untuk mengurangi coreta-coretan ataupun vandalism di lingkungan tsb. Hasilnya dapat dilihat di tembok belakang UK. Maranatha yang berbatasan dengan lingkungan Rt.02/RW.04.
4 Pelatihan Ketrampilan Menggambar dan Origami Bagi Murid SD di Dinas Psikologi AD, Bandung Dinas Psikologi Angkatan Darat, Jl. Sangkuriang no.17, Bandung 2015 Kegiatan ini merupakan kerjasama tim dosen-dosen FSRD bersama dengan Fakultas Psikologi dan Fakultas Kedokteran Gigi UK. Maranatha dengan memberikan pelatihan menggambar dan origami.
5 Peningkatan Pengetahuan Mengenai DKV pada SMA Kristen Trimulia, Bandung (Fokus pada Pengenalan Elemen Desain Game) SMA Kristen Trimulia, Bandung 2016 Dalam kegiatan ini dibagi menjadi beberapa pertemuan yang dilakukan seminggu sekali. Saya bersama rekan dosen FSRD mengisi pertemuan I yang dilakukan pada Jumat, 4 & 11 Maret 2016 pukul 12.45-15.00 WIB dengan membawakan materi Komposisi 2D. Bahan dan alat: Koran, Majalah, ATK (lem, gunting, pensil, penggaris), kertas gambar A3. Kegiatan pengabdian ini dilakukan sebagai pengisi materi ekstrakurikuler seni rupa yang ada di SMA Kristen Trimulia.
6 Pembuatan Desain Kartu Materi Tes Relasi Keluarga Bekerjasama dengan Fakultas Psikologi Perkembangan, UNPAD FSRD UK. Maranatha dan Fak. Psikologi Perkembangan UNPAD, Bandung Akhir 2016 – awal 2017 Membuat kartu tes psikologi yang akan digunakan dalam serangkaian tes oleh Fak.Psikologi dan Perkembangan UNPAD, dengan terbagi menjadi bberapa kategori dan terdapat 2 warna berbeda yaitu biru dan merah muda.
7 Penataan Kostum Pertunjukan Teater Musikal “Suara Hati” di Gedung Teater Jakarta Gedung Teater Jakarta 2017 Tim dosen dan seorang mahasiswa dari D-III SRD, UK. Maranatha membantu menyiapkan dan bekerja di bagian backstage wardrobe selama acara teater berlangsung selama 2 hari.
8 Perancangan Dokumentasi Digital dan Pengembangan Desain Motif Batik Anggraeni Cimahi Batik Anggraeni Cimahi 2018 (dalam progress) Tim dosen akan membantu dokumentsi secara digital Batik Anggraeni Cimahi dalam perapihan motif-motif yang sudah ada, serta membantu untuk mengembangkannya.
Dewi Isma Aryani, M.Ds.

610141

NIDN 0424018301


  • dewi.ia@art.maranatha.edu

    dewi_isma_aryani@yahoo.com

Profil Diri

Lulusan S1 Desain Produk, Institut Teknologi Bandung (2001-2005), Bandung-Indonesia. Pendidikan S2 dilakukan di S2 Magister Desain (Program Beasiswa Unggulan DIKTI – Konsentrasi Game dan Digital Media), Institut Teknologi Bandung (2010-2012), Bandung-Indonesia. Ketertarikan dan minat kepada desain produk budaya maupun desain produk penunjang gaya hidup (lifestyle).

 

Kegiatan Ilmiah

Prosiding Makalah “Akulturasi dalam Pelestarian Budaya Indonesia”

Festival Seni Maranatha (Fesema) UK. Maranatha 2011

Membahas tentang Tradisi Angpao dalam kebudayaan masyarakat Indonesia dikaitkan dengan teori warna serta pertemuan agama dan kepercayaan yang melatarbelakanginya.

Kegiatan Penelitian

No. Judul Penelitian Lembaga Penelitian TahunPenelitian Deskripsi
1 Perubahan Makna dan Persepsi Masyarakat di Kota Besar Terhadap Ruang Publik (Studi Kasus: Pusat Perbelanjaan di Kota Bandung) UK. Maranatha

(sebagai penulis utama)

2009 Melalui hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam segi keilmuan sosial budaya terutama masyarakat perkotaan dalam menyikapi ruang publik yang ada pada setiap pusat-pusat perbelanjaan bahwa selain memiliki fungsi komersial dari gerai-gerai penjualan produk juga memiliki fungsi sosial dari segi kegiatan dan interaksi pengunjung yang ada di dalamnya. Sehingga di masa mendatang, dapat menjadi referensi bagi para pengembang pusat perbelanjaan untuk dapat mempertimbangkan fungsi sosialnya dan bukan hanya sekedar fungsi komersial semata
2 Tinjauan Desain dan Pengaruh Warna Tempat Sampah secara Psikologis serta Dampak yang Ditimbulkan terhadap Kehidupan Sosial Masyarakat dalam Konteks Lingkungan Hidup (Studi Kasus di Kota Bandung)

 

UK. Maranatha

(sebagai penulis utama)

2010 Masih rendahnya kesadaran masyarakat Indonesia dalam menjaga kebersihan lingkungan merupakan salah satu hal yang perlu ditindaklanjuti. Berdasarkan sistem kebersihan lingkungan di beberapa negara maju, mereka sudah menerapkan pemisahan sampah sejak dini melalui desain dan warna dari tempat sampah itu sendiri. Sedangkan Indonesia, di beberapa kota sudah mulai menerapkan sistem seperti ini, akan tetapi karena kurangnya sosialisasi kepada masyarakat setempat sehingga kurang optimal pencapaiannya. Oleh karena itu, melalui hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi salah satu media yang dapat memberikan edukasi tentang kebersihan dan kesehatan lingkungan hidup kepada masyarakat.

 

3 Tinjauan Semiotika Visualisasi Karakter pada Game Atelier Iris the Azoth of Destiny

 

UK. Maranatha

(sebagai penulis utama)

2011 Hasil penelitian ini memaparkan tentang ilmu semiotika dari beberapa karakter game. Hal ini diperlukan karena untuk dapat menciptakan karakter game maupun komik yang sesuai dengan storyline diperlukan riset yang mendalam. Dalam studi kasus game yang saya angkat ini sangat kental dengan budaya Barat terutama Eropa yang memiliki nilai filosofi lebih general dan universal. Diharapkan hasil penelitian saya ini dapat menjadi referensi bagi para kreator game maupun komik di Indonesia untuk dapat menampilkan nilai-nilai budaya dan filosofis berbagai daerah di Indonesia dalam setiap karya yang dibuat.

 

4 Kajian Transformasi Visual Desain Karakter Eevee pada Game Pokémon Series Generasi IV

 

ITB (Tesis)

(sebagai penulis 1)

2012 Sebagaimana kita ketahui, pengaruh budaya Jepang (dalam hal komik dan karakter game) telah mendunia dan menjadikan sebagai salah satu faktor komodifikasi industri komik dan game sebagai salah satu pendapatan terbesar dari sektor industri kreatif mereka. Oleh sebab itu, melalui hasil penelitian ini diharapkan Indonesia dapat mengembangkan potensi industri kreatif (komik dan game) dari kekayaan khazanah budaya Indonesia, filosofi dan local content dari berbagai daerah yang ada untuk kemajuan industri potensial ini, yang diharapkan dapat menaikkan sektor industri lainnya.

 

5 Tinjauan Desain terhadap Transformasi Visual Karakter Pikachu dalam Game Pokémon Series sebagai Budaya Populer

 

UK. Maranatha

(sebagai penulis utama)

2013 Hasil penelitian ini memaparkan tentang kepopuleran salah satu karakter game dari Jepang yang sangat fenomenal di sekitar akhir tahun 90-an hingga sekarang yakni Pokemon. Dalam game Pokemon tersebut ditampilkan karakter yang menjadi tokoh utama sekaligus maskot yakni Pikachu. Saya membahas tentang karakter Pikachu ini karena selain menjadi karakter game yang sangat fenomenal juga memiliki pengaruh dalam bidang sosial dan budaya, baik di Jepang maupun di Indonesia. Pengaruh yang ada salah satunya terkait komodifikasi dari karakter Pikachu itu sendiri yakni selain menjadi karakter game yang disukai banyak orang, juga memiliki daya tarik secara komersial. Berdasarkan pengamatan saya selama meneliti karakter Pikachu, saya banyak menemukan berbagai produk benda pakai hingga produk fasilitas umum yang menampilkan karakter ini. Hal ini membuktikan bahwa tokoh game yang dibuat dengan konsep yang matang akan mampu dimanifestasikan dalam kehidupan sehari-hari. Tentu saja hal itu menjadi  harapan di masa yang akan datang bagi Indonesia untuk dapat mengambil nilai-nilai positif yang dapat ditiru, misalnya membuat dan mengangkat karakter game yang berasal dari budaya Indonesia supaya nantinya dapat dikenal luas tidak hanya oleh masyarakat Indonesia, melainkan juga masyarakat mancanegara.

 

6 Kajian Pengaruh Fashion Dalam Game Digital Pada Media Sosial Facebook Terhadap Mahasiswa DIII-SRD UK. Maranatha (Studi Kasus: City Girl Life)

 

UK. Maranatha

(sebagai penulis 1)

2015 Penelitian ini membahas tentang pengaruh fashion karya desainer dunia yang ditampilkan dalam game. Selama ini, mahasiswa DIII-SRD UK. Maranatha mendapatkan referensi desain fashion para desainer dari internet seperti Youtube maupun Pinterest. Namun, melalui game City Girl Life juga selain mendapatkan hiburan dari segi permainannya, juga mendapatkan wawasan khazanah fashion dari para desainer dunia yang dapat dimainkan. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi sumber rujukan/ referensi para mahasiswa desain fashion DIII-SRD UK. Maranatha pada khususnya dan masyarakat luas pada umumnya yang ingin mengetahui atau mencari referensi karya-karya desain fashion oleh para desainer dunia dengan cara yang menyenangkan juga menghibur.

 

7 Perancangan Koleksi Pa’Surra Toraya Sebagai Selfstatement Gaya Hidup Wanita Urban

 

UK. Maranatha

(sebagai pembimbing 1 proyek akhir mahasiswa)

2016 Penelitian ini merupakan hasil tugas akhir mahasiswa bimbingan saya yakni Fei Sien Jesica, mahasiswa DIII-SRD UK. Maranatha. Topik yang diangkat dalam tugas akhir   mahasiswa ybs adalah tentang motif ukiran Toraja yang diangkat ke dalam koleksi busana ready to wear deluxe bagi para wanita dewasa muda yang hidup di lingkungan urban. Dari hasil tugas akhir Fei Sien Jesica tersebut diharapkan nantinya dapat menjadi inspirasi busana bagi para wanita modern yang dinamis dan aktif sesuai dengan era modern sekarang ini.
8 Kajian Identifikasi Ragam Hias Batik Semarang UK. Maranatha

(sebagai Penulis 2)

 

2017-2018 (dalam progress) Penelitian ini nantinya dapat membantu pemda setempat dalam hal pendokumentasian motif batk khas Semarang.

Pengabdian Masyarakat

No. Judul Pengabdian Tempat Pengabdian Tahun Deskripsi
1 Pelatihan Kreativitas Membuat Mainan dari Botol Yakult Bekas di Mutiara Nusantara International School, Bandung Mutiara Nusantara International School, Bandung 2010 Dalam kegiatan ini tim dosen & mahasiswa FSRD melatih murid SD di MNIS untuk membuat mainan dari botol yakult bekas sesuai kreativitas masing-masing.
2 Kerjasama Pos Kreativitas FSRD UK. Maranatha dengan Yayasan Percik Insani: Family Gathering Membangun Sikap Percaya Diri dan Kemandirian Bagi Anak dan Remaja

Berkebutuhan Khusus

SMAK 3 dan SMFK BPK Penabur, Jl. Raya Cibeureum 92, Bandung 2014 Dalam kegiatan ini tim dosen & mahasiswa FSRD melatih anak & remaja berkebutuhan khusus untuk membuat tempat pensil dari kertas karton & beberapa barang bekas lainnya.
3 Pembuatan Mural Cibogo bersama FSRD UK. Maranatha lingkungan RT.02/RW.04 Kel. Sukawarna, Kec. Sukajadi 2013 Hasil lukisan mural untuk mengurangi coreta-coretan ataupun vandalism di lingkungan tsb. Hasilnya dapat dilihat di tembok belakang UK. Maranatha yang berbatasan dengan lingkungan Rt.02/RW.04.
4 Pelatihan Ketrampilan Menggambar dan Origami Bagi Murid SD di Dinas Psikologi AD, Bandung Dinas Psikologi Angkatan Darat, Jl. Sangkuriang no.17, Bandung 2015 Kegiatan ini merupakan kerjasama tim dosen-dosen FSRD bersama dengan Fakultas Psikologi dan Fakultas Kedokteran Gigi UK. Maranatha dengan memberikan pelatihan menggambar dan origami.
5 Peningkatan Pengetahuan Mengenai DKV pada SMA Kristen Trimulia, Bandung (Fokus pada Pengenalan Elemen Desain Game) SMA Kristen Trimulia, Bandung 2016 Dalam kegiatan ini dibagi menjadi beberapa pertemuan yang dilakukan seminggu sekali. Saya bersama rekan dosen FSRD mengisi pertemuan I yang dilakukan pada Jumat, 4 & 11 Maret 2016 pukul 12.45-15.00 WIB dengan membawakan materi Komposisi 2D. Bahan dan alat: Koran, Majalah, ATK (lem, gunting, pensil, penggaris), kertas gambar A3. Kegiatan pengabdian ini dilakukan sebagai pengisi materi ekstrakurikuler seni rupa yang ada di SMA Kristen Trimulia.
6 Pembuatan Desain Kartu Materi Tes Relasi Keluarga Bekerjasama dengan Fakultas Psikologi Perkembangan, UNPAD FSRD UK. Maranatha dan Fak. Psikologi Perkembangan UNPAD, Bandung Akhir 2016 – awal 2017 Membuat kartu tes psikologi yang akan digunakan dalam serangkaian tes oleh Fak.Psikologi dan Perkembangan UNPAD, dengan terbagi menjadi bberapa kategori dan terdapat 2 warna berbeda yaitu biru dan merah muda.
7 Penataan Kostum Pertunjukan Teater Musikal “Suara Hati” di Gedung Teater Jakarta Gedung Teater Jakarta 2017 Tim dosen dan seorang mahasiswa dari D-III SRD, UK. Maranatha membantu menyiapkan dan bekerja di bagian backstage wardrobe selama acara teater berlangsung selama 2 hari.
8 Perancangan Dokumentasi Digital dan Pengembangan Desain Motif Batik Anggraeni Cimahi Batik Anggraeni Cimahi 2018 (dalam progress) Tim dosen akan membantu dokumentsi secara digital Batik Anggraeni Cimahi dalam perapihan motif-motif yang sudah ada, serta membantu untuk mengembangkannya.